爽快海战!《骑马与砍杀2》制作人详解“战帆”DLC细节 前言:当冷兵器的浪潮撞上惊涛骇浪,《骑马与砍杀2:霸主》的“战帆”DLC把战场从草原推向深蓝。制作人表示,“我们想保留骑砍的即时策略与近战张力,同时让海风、潮汐、舰阵成为新的变量”,带来真正“爽快”的海战体验。
本次DLC的主题是“立体化战斗与动态战术”。围绕这一目标,团队从三条主线重构战场:其一是海战物理,风向、浪高与载重影响船速与转舵,逆风硬拼将付出代价;其二是登船肉搏,弓弩压制—抛钩接舷—甲板短兵相接,连招与格挡判定沿用本体手感;其三是舰船定制,玩家可在港口升级桅、帆、舵与弩炮位,兼顾速度、火力与维护成本,构成长期发展的“舰队经济链”。

单人战役方面,新加入护航、断补与海盗清剿等任务,AI会依据补给与耐浪性选择追击或放风筝;多人模式强化“分工协同”,舰长负责航位与侧舷角度,甲板小队决策火力与登船时机。为降低上手门槛,DLC配套了航向辅助与风窗提示,同时保留手动微操空间,避免“一键漂移”的失真。制作人强调,“我们宁可让高手靠读风获胜,也不让数值碾压剥夺策略乐趣。”
在内容节奏上,团队控制了“爆发—拉扯—决战”三拍:远距离火器压制以打桨、打舵为主,中距离侧舷齐射制造破口,近距离才进入招牌的接舷厮杀。为防止堆炮套路,弩炮穿甲与散射各有短板,且装填与后坐力随浪况变化,鼓励“风向—阵型—登舰”一体化思路。

案例:“海峡伏击”。玩家以两艘轻快艇诱导重型桨帆进入逆风区,侧舷弩炮先集火敌首桅,随后利用加速差“切线”贴近,抛钩固定船身,甲板双持与盾矛分线推进。若对方副桅未断,则通过烟罐扰视与投掷火瓶逼退弩手,最终以少伤换来控制权。这一流程串起了“读风”“破桅”“登船”三关键节点,体现战帆DLC的战术深度与操作奖励。
在美术与音效上,碎帆、破桨、甲板回响构成立即反馈;港口扩展了修理、招募水手与货运委托,推动“舰队—贸易—战争”的闭环。对于关注平衡的玩家,官方将以赛季数据热修调参,确保“骑马与砍杀2 战帆DLC 海战”在长期运营中保持可玩性与观赏性。

